Willis Gibson, es el primer jugador en superar el icónico videojuego Tetris

Willis Gibson, es el primer jugador en superar el icónico videojuego Tetris

El adolescente de 13 años completó el videojuego clásico Tetris en su versión original de Nintendo.

videojuego tetris Foto: Willis Gibson
  • Karla Alvarez | 03-01-2024.5:14 pm.

En un acto sin precedentes, Willis Gibson, un adolescente de 13 años de Stillwater, Oklahoma, ha logrado ser la primera persona en completar el videojuego clásico Tetris en su versión original de Nintendo, un logro anteriormente alcanzado solo por inteligencias artificiales.

Durante una transmisión en vivo, Gibson alcanzó el nivel 157 en tan solo 38 minutos, enfrentándose finalmente a lo que se conoce como la "pantalla de la muerte" del juego, un punto donde se vuelve imposible seguir debido a sus limitaciones de programación. "Voy a desmayarme, no puedo sentir mis dedos", dijo el adolescente, mostrando su sorpresa y la adrenalina del momento. Conocido también como "Blue Scuti", este prodigio del Tetris ha estado inmerso en la escena competitiva desde 2021, consiguiendo varios premios en torneos regionales, incluyendo un tercer lugar en el Campeonato Mundial de Tetris en octubre de 2023.

Su próxima competición está prevista para finales de mes en Waco, Texas. Hasta ahora, Willis ha obtenido cerca de 3000 dólares en premios por su participación en torneos de Tetris. Su madre, Karin Cox, quien es maestra de matemáticas de secundaria, ha respaldado su pasión, proporcionándole la consola RetroN y un antiguo televisor de tubo de rayos catódicos.

El Tetris, creado por Alexey Pajitnov, ingeniero de software soviético en 1984, ha sido uno de los juegos más vendidos y aclamados desde su lanzamiento en la Nintendo Entertainment System (NES) y la consola portátil Game Boy de Nintendo en 1989.

Durante décadas, se creía que el límite humano para jugar Tetris era el nivel 29 debido a la velocidad de caída de los bloques. Sin embargo, una nueva generación de jugadores ha desafiado y ampliado estos límites. Willis ha expresado que Tetris es un juego de "simplicidad" que "es fácil de empezar pero realmente difícil de dominar".

Los logros de Willis abren nuevas perspectivas para los jugadores de Tetris, desafiando los límites conocidos del juego y planteando nuevos retos para la competencia. Esto ha cambiado el enfoque tradicional del juego, centrado en superar los puntajes de los oponentes, hacia la estrategia de "forzar el fallo" como un acto de supervivencia en el juego.

La técnica de "rolling" ha sido adoptada por jugadores élite, modificando lo que es viable en el Tetris competitivo y atrayendo a más jugadores a intentar "forzar el fallo" en lugar de solo acumular puntos.

A pesar de su destreza, Willis muestra una preferencia por los juegos antiguos sobre los modernos, lo que hace improbable que lo veamos jugando en una PlayStation 5 en un futuro cercano.

El mundo de los videojuegos sigue maravillado por las habilidades innatas de Willis "Blue Scuti" Gibson, quien no solo ha alcanzado un hito personal, sino que ha establecido nuevos límites para todos los jugadores de Tetris.

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